DIRECTX 10, PRZEŁOM W GRAFICE KOMPUTEROWEJ? Autor: Rafał Henryk Kartaszyński, Paweł Mikołajczak Streszczenie: W niniejszym artykule chcielibyśmy przybliżyć czytelnikowi nową technologię wprowadzoną przez Microsoft, tj. DirectX 10. Opracowanie zaczniemy od przedstawienia krótkiego rysu historycznego tego API. Przyjrzymy się następnie najbardziej znaczącym nowościom w ramach funkcjonalności DX10, ale nie zapomnimy również o zmianach w już istniejących funkcjach. Chwilkę poświęcimy również omówieniu zaprezentowanemu przez ATI rozwiązaniu, jakim są zunifikowane shadery. Na zakończenie postaramy się odpowiedzieć na tytułowe pytanie. Pobierz artykuł |